Decir que Stadia ha sido un fracaso sería una atenuación. Lanzada en noviembre, la esperada incursión de Google a la industria de los videojuegos fue recibida con los brazos abiertos por la comunidad, solo para ser dejada a la deriva poco después.

Stadia fue anunciado en GDC 2019 como una propuesta ambiciosa. Usando un formato innovador, Google presentó su producto como el equivalente de Netflix para la industria, una plataforma que le permita a los usuarios streamear juegos directamente a su computadora o televisor sin la necesidad de cumplir con los requerimientos técnicos individuales de cada uno de ellos.

Stadia - Power Gaming

Junto con la plataforma, Google prometió que una extensa biblioteca que acompañaría su ambicioso proyecto, pero hoy, 4 meses después de su lanzamiento, Stadia solo cuenta unos míseros 28 juegos. ¿Dónde está la extensa biblioteca que la compañía americana prometió?

120 en camino…

Google señaló que esperan la llegada de 120 juegos a su servicio de streaming este año. Entre ellos se encuentran títulos como DOOM: Eternal y Cyberpunk 2077. Varios desarrolladores han expresado su apoyo al proyecto de gigante tecnológico, empresas cómo EA, Bethesda y Ubisoft planean llevar sus títulos a la plataforma.

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Pero hay un lado de la industria que no esta presente en Stadia, un lado casi o inclusive igual de importante que el de las empresas desarrolladoras de juegos triple A, los juegos independientes.

Business Insider se comunicó con varios desarrolladores para saber por que es que este lado de la industria no se encontraba presente y se topó con múltiples razones que explican la razón de su ausencia.

Incentivos…

Hoy en día puedes decir que los juegos independientes son una parte esencial de la biblioteca de cualquier consola o plataforma que se quiera mantener relevante. Títulos como: Bloodstaine, Enter the Gungeon, Shovel Knight y Untitled Goose Game; son juegos que venden millones de copias sin importar en que sistema se encuentren.

¿Pero qué mantiene estos a títulos fuera de la plataforma de Google? Pues la respuesta es obvia, incentivos. Varios desarrolladores independientes reciben incentivos, generalmente económicos, para lanzar su juego en diferentes consolas. Un ejemplo es Untitled Goose Game que fue lanzado originalmente en PC y Switch, el desarrollador, House house, probablemente recibió un incentivo de Nintendo con tal de tener alguna exclusividad.

Stadia - Power Gaming

Según el portal americano, un gran desarrollador independiente que decidió mantenerse anónimo señaló:

El equipo de Stadia se comunicó con nosotros. Generalmente cuando una compañía se contacta contigo es porque trae una propuesta, un incentivo para jalarte a trabajar con ellos, pero en este caso el incentivo básicamente no existía.

Y es que el incentivo no es meramente económico es la parte principal de la ecuación. Esto se refiere a que un incentivo es más que solo presupuesto, es público, usuarios, clientes potenciales. Stadia carece de publico por ende cualquier propuesta va a perder peso en comparación a opciones más grandes, como Steam o Play Station.

La reputación pesa…

Por otro lado, la reputación de Google no trae mucha seguridad. Sí, es Google y Google es inmenso, pero el gigante tecnológico tiene un historial muy malo cuando se trata de productos que fallaron desde un comienzo. Google Plus,  Daydream y Buzz, son parte de la lista de servicios y productos que Google abandonó rápidamente tras no ser exitosos. Por lo tanto, nada garantiza que Stadia no se vaya a unir a esa lista en cualquier momento.

Nada que ganar…

Y es que realmente Stadia no ofrece algo que estos desarrolladores pueden considerar valioso.

Otro desarrollador dijo:

No es solo el aspecto financiero, al final del día me hago la pregunta, ¿por qué haría esto? Y no encontraba ninguna razón positiva que me permitiera seguir avanzando. No hay nada a que sacarle provecho más allá de querer ser los primeros en la plataforma

En conclusión, la ausencia de títulos independientes en Stadia en su lanzamiento y en adelante dice bastante de la incapacidad de Google para atraer desarrolladores en preparación para un lanzamiento de este calibre.

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Amante de los juegos de pelea, los MMOs y los anime de deportes. Hasta el día de hoy, no tengo idea de como llegué aquí.

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