La cantidad de videojuegos que se han retrasado en el 2020 debido en gran parte al COVID-19 es preocupante. Aun así, las ventas de software y hardware de videojuegos han crecido gracias a que las personas están atrapadas en casa. Como tal, los desarrolladores como Square Enix han estado tomando lo bueno con lo malo y han aprendido a desarrollar juegos casi por completo de forma remota.
Sin embargo, a pesar del tamaño de la empresa, resulta que la producción de juegos de Square Enix se ha visto más afectada por COVID-19 de lo que la mayoría hubiera esperado. El presidente de Square Enix, Yosuke Matsuda, lo explicó en una entrevista con el Financial Times, según lo transmitió ResetEra.
“También hay un impacto considerable por el lado de la producción”, dijo Matsuda. “Afectará al futuro [de la empresa]. Lo que estamos vendiendo ahora puede haber traído consigo algunos aspectos positivos, pero en el lado negativo el tiempo se ha detenido en términos de producción. No hemos podido desarrollar más juegos. Ahí es donde vendrá el impacto».
Aparentemente, no Matsuda no dio más detalles sobre qué significa exactamente eso, pero podría significar que estaremos esperando más de lo anticipado para Bravely Default II y otros juegos de Square Enix actualmente en desarrollo. No está claro cómo el COVID-19 pudo haber provocado una interrupción tan extrema del desarrollo. Mientras tanto, otras compañías de tamaño similar parecen estar capeando la tormenta sin más contexto.
Los fans especulan que la cultura laboral de Square Enix puede no haber estado preparada para un modelo de trabajo remoto. En cualquier caso, la compañía tiene ingresos anuales de $ 2.5 mil millones. Las ramificaciones de los retrasos en la producción podrían ser costosas.
Fuente: NintendoEnthusiast