El esperado gameplay de Marathon, el nuevo shooter de extracción de Bungie, finalmente se mostró este fin de semana, generando una gran ola de entusiasmo entre los fans. Sin embargo, no todo ha sido positivo: un grupo de jugadores no ha dudado en compararlo desfavorablemente con Concord, el fallido proyecto de Firewalk Studios.
Estas comparaciones provocaron una emotiva respuesta por parte de Stephan Williams, ex artista senior de VFX en Firewalk, quien compartió su perspectiva en Reddit, dentro del subreddit dedicado a Marathon. Bajo el usuario MrSpug, Williams expresó lo que muchos desarrolladores sienten cuando un proyecto en el que han trabajado arduamente es criticado sin piedad.
«Leí los comentarios sobre Marathon siendo ‘Concord 2.0’ en Reddit, YouTube y Twitch. Como alguien que ha dedicado gran parte de su vida a hacer videojuegos, quería compartir lo que siento«, escribió Williams. A pesar del fracaso de Concord, que fue retirado apenas dos semanas después de su lanzamiento y terminó con el cierre definitivo del estudio, Williams aseguró que estas experiencias lo han motivado a seguir adelante.
Una de las razones detrás de las comparaciones con Concord es que Marathon será un juego de precio premium, en lugar de adoptar el popular modelo free-to-play. Aunque Helldivers 2 —también de Sony— demostró que los juegos premium pueden tener éxito, muchos jugadores siguen viendo este formato con escepticismo, sobre todo cuando se trata de propuestas nuevas.
Aun así, Williams instó a la comunidad a mostrar empatía y a no emitir juicios prematuros. “Ver las caras de los desarrolladores durante el stream de Bungie me llenó de esperanza. Me emociona lo que viene con Marathon. Tienen el coraje de probar algo nuevo, algo que no está garantizado. Eso merece respeto.”
Aunque admite que hablar de su paso por Firewalk podría exponerlo a más críticas, su intención no fue llamar la atención, sino recordar que detrás de cada título como Marathon hay personas reales trabajando con pasión. “Decir que un juego es un fracaso antes de que salga, me parece una locura”, añadió.
La conversación alrededor de Marathon está lejos de terminar, pero si algo nos deja claro este episodio es que el desarrollo de videojuegos es un camino difícil y lleno de riesgos. Por ahora, solo queda esperar y ver si Bungie logra sorprendernos una vez más.