Mientras los fanáticos esperan noticias de la próxima entrega de la serie, ha habido mucha especulación sobre qué tipo de juego será Bioshock 4. Han habido rumores de que Bioshock 4 se convertirá en un RPG de mundo abierto, tomando una dirección completamente nueva. Ahora hay información más concreta que podría aclarar algunos detalles clave de Bioshock 4.

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Cloud Chamber, una empresa de desarrollo de juegos relativamente nueva bajo la etiqueta de 2K Games, tiene una nueva oferta de trabajo para su sede de Montreal. La empresa está buscando a alguien que tenga experiencia trabajando con Unreal Engine 5. Específicamente, la lista de trabajos solicita un candidato que pueda usar UE5 para «trabajar con sistemas existentes y al mismo tiempo desarrollar nueva tecnología para satisfacer las necesidades técnicas y los objetivos del equipo.» ¿Será para BioShock 4? Sí, probablemente lo sea.

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Necesitan un programador para BioShock 4

El puesto es específicamente para que un programador de juegos supervise el desarrollo del mundo del juego y los sistemas de progresión del jugador. Esto agrega Bioshock 4 a la larga lista de otros juegos de próxima generación que se están haciendo con Unreal Engine 5.

El uso de Unreal Engine 5 puede agregar ventajas y desventajas para Cloud Chamber y Bioshock 4. La buena noticia es que es muy probable que el juego sea gráficamente impresionante en comparación con títulos anteriores. Sin embargo, podría significar que Bioshock 4 tendrá un tamaño de archivo grande debido a Unreal Engine 5, una preocupación que los desarrolladores han citado anteriormente. Este enorme problema del tamaño de archivo en los juegos modernos se ha vuelto cada vez más difícil de resolver debido a la capacidad limitada del espacio de almacenamiento de las consolas.

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Cabe resaltar que los dos primeros juegos de BioShock suceden en Rapture, una ciudad bajo el fondo del mar, en 1960. Mientras tanto, el tercer juego, BioShock: Infinite, tiene lugar en Columbia, una ciudad en los cielos ambientada en 1912.

Fuente: ComicBook

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